真实科技树下的元宇宙资本骗局 能不能赚到钱才是关键

  • 浏览次数 297
  • 喜欢 0
  • 评分 12345

本文希望以浅薄的知识和无趣的视角来剖析一下想要达成所谓元宇宙(metaverse),可能所需要走的路,希望有助于看元宇宙方向的朋友们


仿佛19年以来,可能是由于各种魔幻的事件频频发生,许多投资机构眼里的business model一下子失去了他们的性感度,而同时是大水漫灌下的热钱越来越多

达到近20年来顶峰的社会购买力

钱多了,但是资本眼里sexy的商业模式着实少了,一方面是来自线上的压力:线上已经在每周27小时这里徘徊很久了,这意味着所有想要参与线上生意的模式,都被迫要和存量的巨头们碰撞

所以目前出现了诸多转入线下的投资方向,因为大家也看到了中国和曾经消费极度发达的日本相似的时代背景和人口结构

从潮流玩具打到各种品牌,从兰州拉面到烘焙,从火锅到咖啡,我最钦佩的某位投资人曾和我说过,得在没人看明白的时候捡金子,虽然赌,但是只用赢一次就行

如今消费行业已经出现了单店估值一个亿的魔幻估值,但也确实比互联网线上虚无缥缈的流量来的实在,看得见有资产有流水,能达成目标就能上市,如果不成,退潮后大家都在裸泳

大家也没有停止对线上产业的思考,所以如果能在后疫情时代,把一切线下的产业复刻到线上,那么这不就是一个极具想象力的生意了吗?


我们要考虑的就是如何才能达到真正的metaverse

我们正处于前往未来科技的现代

首先我们的目标最好先设立为一个可供9500位玩家生活的一个真实的虚拟空间,我们暂时定义本文中的metaverse为刀剑神域中描述的艾恩葛朗特世界

刀剑神域 艾恩葛朗特

那么从这个世界要倒推人类需要实现的技术

  • 进入这个世界的基础设施就包括: 1. VR/AR硬件和内容的极度发展 2. 侵入式脑机接口技术,包括脑电信号采集、信息解码处理、再编码和反馈的各个步骤的完全成熟 3. 依然符合甚至突破摩尔效应集成电路系统 4. 云计算与边缘计算极度发达 5. 可控核聚变
  • 在虚拟世界中,体感与运动规则则至少需要但不限于: 1. 可穿戴的生物传感器硬件与适配精确动捕软硬件(采集动作) 2. 高端耳机蓝牙芯片与AI语音技术(还原场景音) 3. 多芯光纤与数十万Tb/s的网络设施(终端同步) 4. 高端音视频编解码芯片与配套AI(解码数据为内容)
  • 【真】metaverse里的交互内容所需要的技术但不限于:1. AI自动生成内容 2. 去中心化的超高算力区块链 3. 永久数据存储与同步技术

一、

首先是VR/AR技术,这可谓是通往所谓元宇宙的最基础的关键内容终端

任何对于VR/AR乐观的预测都让人对未来感到期许,但VR/AR如今的态势其实非常的胶着,虽然看似VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到约800万台, 有可能会突破1000万台,这其实对比如今的移动终端产业动辄7亿的年出货量,还是非常小众的生意,至少在五年内,看不到改变人们终端使用习惯的希望

同时新的终端遇到的阻力也是可见一斑的

  • 2C产品很多质量拉胯且价格颇高,反而是2B的情况更好,在中国也是靠政策强制在培训领域开始推广,但即便是巨头公司也在多款2C产品上折戟沉沙
  • 内部分化,沉浸式和非沉浸式开始分界,距离真正沉浸式的艾恩葛朗特世界遥遥无期,而非沉浸式的观影和游戏设备可能会在未来几年时间开始铺开
  • VR技术的处理器(高通跷龙XR)/显示(Fast-LCD屏)/光学(菲涅尔方案-折叠光路)/追踪定位(6DOF-Inside-out)等技术处于阶段性完善的地步,可以拿出来卖了,但距离真实的世界内容还原,还处于非常早期的阶段
  • AR技术还处于早期攻坚阶段,显示(Micro -LED)、光学(自由曲面、BB、光波导、光波导+ Microled、楂镜)、感知交互(SLAM)等技术都非常不成熟,乃至商业化都遥遥无期

而如今的VR内容,即便是半条命,距离刀剑神域的所描述的世界大概还有数百亿光年的距离

二、

侵入式脑机接口技术,则是通过解析大脑皮层的电信号去洞察意识,让意识去和内容交互的重要技术途径

这一技术的难点就是在于他处处都是难点,而且是处于人类实验的灰色地带,侵入式是将脑机接口设备直接植入到人/动物大脑灰质或颅腔内,利用电流去研究分析数据,然后通过规律发觉如何操控人类意识信号与电脑交互

而非侵入式的则不用指望这一技术在如此早期就能精准识别,还不如我教猴子去玩游戏来得快

所以除非是高端医学治疗领域,至少20年内法律层面和技术层面不期待有任何的普及可能性

不得不说,马斯克老师已经进入神学范畴,我在想如果终局人类这玩意儿都实现了,为什么要进入元宇宙玩游戏泡妹子? 全宇宙都可以机械飞升了,这不就是悖论吗?

三、

半导体的发展与整个metaverse概念产业都息息相关,可以说是真的metaverse的祖父,例如AI,电子,通信等等产业都是真实虚拟世界的命门

想要承载近万人的虚拟世界,则需要云计算和边缘计算的超高算力要求,去同时处理海量的数据和图片渲染等等工序,这对于数据中心,服务器终端,通信和存储系统都是现如今较难以想象的阶段

同时巨大的算力对于电源管理芯片、信号链芯片等模拟芯片,以及存储芯片,微控制器、逻辑芯片都提出了极高的工业化要求

如今大力发展的AI芯片就包括了训练芯片和推理芯片,但都处于较为低级的阶段,本质上还是对大数据的训练集集中学习,精准运算,后利用算法进行成熟的模型执行

但对于metaverse的世界,海量的内容无法通过单一中心生成,也难以通过PUGC生态生成,而是由大量内容基础使用自动化AI进行全新内容的自动演变,那么对目前处于初级发展阶段的AI芯片看来还是处于相对玄幻的一个操作

其一是目前计算机AI能够达到的水平可以对比open AI的机器学习后将文本为游戏画面和剧情

但是由大量的数据学习,自动化生产玩家热爱的关卡设计和游戏玩法设计仍然是看不到希望的事情

更不要说突破人的思维,让AI去自动化生成一个游戏的世界,这可能需要的是非常强大的芯片基础设施建设和基础理论突破了

现在,中国的先进的芯片制造工艺仍被光刻机卡脖子,同时于薄膜沉积和离子注入设备也都有相当的差距,原材料大尺寸硅片、和光刻胶、掩膜板制造技术都依赖进口

而诸多理论物理学家都开始投身所谓华尔街量化投资领域,中国的理论物理学家也非常的….

所以在中国,这又是一个通往metaverse的巨大阻碍,遥遥无期

或许去美国,metaverse会更快的实现一些

四、

同时,想要长时间运作这样的一个metaverse,所需要的能源与资源是一个天文数字,未来如果人类真的有能力创造这样的一个无限蛋糕无内卷世界,可控核聚变则是其中最重要的一个要素:无限资源

目前可控核聚变的研究还处于试验阶段,国际热核聚变实验堆(ITER),是全球各国合作规模最大、影响最为久远的国际科研项目之一,但由于可控核聚变需要超高温、超高密度等条件, 多采用先进托卡马克装置,通过超强磁场将1亿摄氏度的等离子体约束在真空室内,达到反应条件

似乎永远无法达到的下一步

但可控核聚变的技术发展框架,主要由“三重积定律”决定,就是聚变装置运行时的温度越高,粒子数密度越大,等离子体的维持时间越长,则可控核聚变越接近成功

如今,1亿摄氏度的要求已经达到,但是长时间将等离子体约束住并成功完成聚变,还远远没有找到正确的解决方案,乃至科学界都自嘲可控核聚变永远有五十年的差距,这可能需要材料学,基础物理学等有重大的突破了


说到这,其实也有了一定的结论,那就是原本预言中2020年会到来的刀剑神域那样的metaverse世界仍处于遥远的未来,乃至现在几乎完全看不到希望的曙光

与其进入那个虚无缥缈的元宇宙世界,不如建立好已经是无数奇迹聚合才形成的宇宙、物质、地球与人类

而如今的资本圈,乃至破圈到了普罗大众的元宇宙概念,无非是大家对于未来美好的愿景化作了现在热钱涌入的动力

但回到了投资的本质是创造价值,虽然未来非常遥远,但在这条长长的路上与广阔的产业链里,总会有一些会吃到阶段性红利的优秀公司抓住机会

但有多少公司能活5年以上呢?

而如今更多的还是被冠以元宇宙的概念,去更容易的融更多的钱,心安理得的去烧自己的梦想

在如今元宇宙这条赛道上,游戏、UGC平台、AI、VR/AR等等公司百花齐放

但在揭开所谓元宇宙概念的骗局后,平心而论:他们是不是元宇宙其实根本不重要

重要的无非是游戏好不好玩,内容够不够多,美术够不够漂亮,技术有没有价值,团队是不是更靠谱,更能坚持的住

亦或者说,在这个价格投资,能不能tmd赚到钱 和 公司能不能未来融到更多的钱赚到更多的钱

最终一切概念和愿景都回归了最朴实和最基本的判断标准

而伴随着概念和愿景一起破碎的,往往是一群叫不醒的人。(本文来源:知乎,作者:子时)